第12章 第三人格,六腑!



    【刚诞生的六腑人格在您的六腑之间游走,五脏六腑之中多年积聚的暗伤引起了它的注意!】



    【作为六腑的大管家,它深感责任重大,开始调整器官运转……经过一番努力,您的六腑运转已调整至最佳模式,暗伤已停止积聚,暗伤减少10%】



    【努力工作的六腑人格小心翼翼的对您提出建议,六腑虽然包藏五脏,但无权调动五脏运转,只能对五脏进行相对养护,建议宿主尽早创造五脏大管家,调理五脏,治愈五脏之中的暗伤!】



    暗伤?



    回想这些年日复一日的魔鬼训练,林逍眼底不禁闪过一抹苦涩,照他那个练法,身体里没有暗伤才有鬼呢!



    但这也是没有办法的事;



    生在这样一个强者为尊的世界里,不拼,等着当蝼蚁么?



    同时又无比庆幸;



    给器官赋予人格的好处远比他想象中的大;



    六腑人格通过调整器官的运转方式就能控制暗伤不再积聚,并减少百分之十的暗伤,这岂不是意味着他身体里多了个随侍医生,以后再也不用担心暗伤的问题了?



    六腑大管家,名副其实!



    不过,五脏人格的赋予也该提上日程了!



    念及此处,林逍看了眼系统界面:



    【人格碎片数量:4……下次人格赋予将消耗1000人格碎片】



    “果然涨到1000了啊……”



    林逍喃喃着,但有了此次血斗的经历,这1000枚人格碎片并没有让他感到遥不可及;



    只要不死在血斗场,最多两个星期的时间,一定能进行第四次人格赋予;



    这期间,自身实力的提升也不能落下。



    旋即取出气血丹,一枚、两枚、三枚……一瓶!



    【淬血功人格感受到大量药力注入,顿时来了精神,功率全开】



    【六腑人格贴心的调动器官辅助,把功耗降到最低……能量有效利用率增加10%】



    【六腑人格对淬血功人格提出建议……】



    【淬血功人格虚心听取建议,优化为更温和有效的运转方式,极大的降低了器官功耗,气血淬炼效果加10%】



    “好家伙,你俩搁这儿开会呢……”



    话是如此说,可林逍微微上翘的嘴角却比AK还难压!



    接连吞服气血丹之余,林逍的脑子也没闲着,他始终想不通血斗之后多出来的80枚人格碎片是怎么来的;



    经历生死是一方面,但绝不可能仅仅是因为他经历了生死;



    下午跟顾波的赌斗,越级、获胜,得到了20枚人格碎片;



    晚上的血斗则经历生死,在越级的情况下完成击杀,获得胜利,得到了80枚人格碎片;



    这种巨大的收益差距让他不由联想到了游戏里的战斗结算机制;



    只有真正搞懂了人格碎片的获取方式,才能实现对系统的最大化利用;



    一番思索过后,林逍在纸上写下几个字:生死、越级、获胜、击杀!