5. 第 5 章

    夏江孤身站在空白的空间里,面前弹出莹蓝色的系统通告。www.banweishuwu.me

    系统:【是否选择结算?】

    夏江按【是】。

    系统:【您的游戏已完成结算,请注意查收。】

    游戏界面左下角的包裹栏亮起了小红点。

    夏江点开,下一瞬,一则触目惊心的成就瞬间弹到了她的眼前:

    【这是恋爱游戏不是战斗游戏哒!!】

    【友情提示:恋爱只能是恋爱呀,恋爱是不可以变成战斗的,变成战斗后还怎么坦荡地摸对方的小手亲ta的小嘴?变成战斗以后就只能一块躲在床上挤进温暖的被窝里翻来覆去决战三百回合……所以恋爱只能是战斗……不,不我的意思是……不要再打了啦!要打去床上打!我们恋爱游戏里想要战斗只有去床上战斗(嘶吼),一滋摸床上塔塔开!!!

    ps:如果您更喜欢战斗风格可以选择购买我们公司推出的另一款《战在忍者》,同样可以收获与众不同的战斗快乐哦,啾咪~

    pps:太太,我最亲爱的花了■■数雇来的太太,您不要忘了您真正的工作啊(痛哭流涕抱大腿.jpg)】

    夏江:……好像被老板在提示里夹带私货警告了。

    夏江视线心虚下滑,掠过这条滑稽成就,往下才是其余正常成就:【一人灭族】、【咒术界最恶惨案】;

    还有一些CG收录:【BE—灭世の魔女】【BE—回眸一眼】【BE—初见永别】……以及CG换算给的一部分成就值和虚拟货币。

    可别小看这成就值,在《恋在咒回》里成就值才是最重要的虚拟货币,玩家可以使用成就值升级外挂系统等级,在商城购物,甚至兑换复活甲——《恋在咒回》没有真正意义上的存档读档功能,最多只有一个退出游戏时保存游戏进度的基础设置。

    在游戏里,死亡即周目终局,只能下周目重开。

    而下周目重开时的游戏角色和外挂系统同样需要重新随机抽取,即意味着先前推完的一切进程全部化为乌有,对喜欢保存进度或者收集癖的玩家而言简直是致命打击,那这复活甲的重要性就不言而喻了。

    策划唯一能称得上做个人的事,就是复活甲不算贵,且购买次数不限。只要好好攻略随便打两个评分中等的CG,玩家就能买得起。

    只是夏江这次没有攻略成功,目前到手的CG评分都很低,结算后给的成就值也不算高。

    除此之外,包裹里还有一些掉落道具,类似【禅院甚尔的破败和服】【禅院直毘人的酒坛子】……

    夏江滑动了一下列表,下边还有好长一串有的没的,不过那些就没什么价值了。她叉掉包裹栏,慢吞吞地打字开始列自己这趟游戏的感想。

    老实说,没什么感想。非要说感想的话…就是:

    ——这游戏做成恋爱攻略游戏是真亏啊。

    作为一个打出“自由恋爱”“LGBT平等”口号、主推恋爱攻略的开放型游戏,《恋在咒回》却不像常规恋爱游戏那样,会发布系统公知的恋爱主线和恋爱任务,就连攻略对象也并不固定。

    故事脉络、时间跨度出奇之长,远至平安时代,近至现代今年;自由度更是高得吓人,玩家的角色身份和外挂系统也是随机抽取。

    从首轮内测中玩家们反馈的情况来看,玩家随机身份从小侍女到贵公子,从路过打工人到手握权柄的咒术总监,身份形形色色各款不一而足,完全是不同开局不同走向,想在论坛里找一个同款攻略贴都是难如登天。

    靠运气随缘抽取的系统也同样五花八门,光是论坛上玩家们分享的就有一胎多宝系统、不花钱就掉hp系统、召唤师系统、直播系统之类各种各样奇奇怪怪的外挂。

    唯一一个共通处就是所有系统都会搭载好感度分系统,只要玩家不关闭提示,能即时播报攻略对象的好感度变化。

    不过这样一来,问题也就很明显了,全息游戏中自由度过高的探索虽然很有趣,但只限制在恋爱内容上的话,对于想认真进行恋爱攻略的玩家来说非常耗时耗力。

    而对于恋爱内容兴致缺缺,更想要开着外挂探索世界、放飞自我玩花活的玩家而言,不攻略就打不出恋爱CG,打不出恋爱CG就拿不到成就值,拿不到成就值就无法升级系统、开拓出更好玩的玩法……总之就是很烦人。

    你说都能把游戏背景、世界观、人物角色甚至外挂设置得如此真实宏大了,为什么非要局限于恋爱内容,而不是直接顺水推舟做成大型高自由度高开放度、玩法多样的冒险探索游戏呢?那不是受众更广赚的钱更多吗?

    《恋在咒回》就不!

    首轮内测被喷后,它悄咪咪改动了一部分玩家反馈的内容,一边贴出了一个【成就值排行榜】,登顶的通关选手可以拿到最高三