人也已经测试好了怪物的脱战距离,这种定点防守的怪物,通常不会追击太远。
“那么,我们就按照既定计划,冲阵之后先在木材仓库中转,然后伺机而行,转战至回形堡垒。”
冷鸦再次确认线路,众人无异议。随后幽冥首先登上牛车,随后扬鞭驱车向敌方阵线冲撞而去。
牛车起速无法太快,迦玛翼袭者立即开始了闪击。幽冥撑起灵体护盾硬扛伤害,不时扭转身躯躲避,或是以巨剑格挡怪物的攻势。
幽冥带头冲阵,效果很快显现,牛车拉着大圆木很快冲出一个豁口,成片的翼袭者跟在后面追击,但由于圆木本身阻挡了闪击路径,它们此刻都已经变成了大步兵。
有了这个豁口,剩余几人驾着马车尾随而至,并没有受到多少阻拦。
虽然每个人都没有学过骑术,但赶车严格意义上来说并不需要骑术。只需站在车上,甩几手鞭子而已。被拖拽的木料与地面摩擦带起一片烟尘,散去之时,翼袭者又脱战回到了原地,防线仍然维持在原地。
有了先例在前,又有一队人马选择效仿。只是没有了幽冥这样的冲阵铁板,这只小队没能冲出豁口,就被拦截击杀,短时间内,不会有玩家能进入船厂内侧了。
狂奔的牛马不受控制得冲锋了一段路程,随后被战场中的其他迦玛生物卸去四肢,或是撞向堆积在路边的木材,直愣愣得晕死过去。这就是没有骑术的负面效果,你能让车开,却控制不了方向,也无法让它停下来。
来不及去悲悯那些死去的“功臣”,怪物已经开始合围,船厂内的迦玛士兵重新锁定了冷鸦等人的位置。
“快去木材仓库!”
冷鸦高声喊道,幽冥施展巨鲸飞跃将婉音和冷鸦拉出包围圈,黑洞以一个闪现术跟进移动。而寒蝉则早早施展翅隐,独自进入了木材仓库中。
“走这边。”寒蝉带着小队众人进入了一个靠近山体的木材堆,并排放置的木材犹如墙壁,只要封堵住入口,内部就是安全的避风港。
大量的迦玛士兵叫嚣着要斩首邀功,只是它们却没有一个人能越过幽冥的巨剑。将武器灵魂切换为盾牌,幽冥握拳锤击着盾面。
“盾卫者百战不屈!”
阵鼓鸣的喊声冲破敌阵,鼓舞着精神与斗志。幽冥如同一道封死的闸门,可惜怪物的浪潮不会水涨船高,它们没办法踩着同伴的身体进攻,近战怪物统共只有2-3只能攻击到幽冥,婉音的治疗压力甚至不如从前。
手持刀剑棍棒的迦玛鱼人很快败下阵来,难缠的事情才刚开始。小队不能一直躲在木材仓库中,谁也不希望找到的任务npc会是一具死尸。
“洪水和浪潮冲刷在一起,能存活的只有会游泳的。战场与怪物重叠在一起,能全身而退的只有强者。我看这些怪物都比较稀松平常,难道我们不能尝试强攻吗?”
幽冥似乎打出了自信,竟然提议硬碰硬。
“你很强壮,兽人,只是我不认为我们现在有能力在这种密集程度的怪物中游刃有余,这可不是打三国无双。”黑洞提出了异议,但其实谁都希望用简单粗暴的方式解决问题。
“这个游戏对简单粗暴打法似乎并不友好,至少现阶段并不友好。
其实这是一个机会,因为游戏难度会消磨大量玩家的开荒热情,让他们转而选择更平滑、体验更好的游戏方式。如果此时我们能保持高难度开荒的竞争力,就有很大机会能进入游戏第一梯队之列。”
冷鸦试图让大家稳住心态回归平静,因为难度本身就意味着机会,也意味着更少的竞争者。他不知道其他人进入游戏的目的何在,但他知道战斗系玩家,没人会拒绝进入游戏第一梯队的想法。只要有共同的目标,就更容易将人拧在一起。
此言一出,大家似乎都安静了一会儿,想着自己的事情。一个人选择进入虚拟世界,并且当一个战斗系玩家,谁又能说自己不是怀着竞争的心态来的?
“对的,我相信现在的磨难会在未来变成值得,时间不会辜负我们。”寒蝉说这句话的时候尝试抿了一个笑容,冰山融雪不过如此。
“回归战场吧。”冷鸦清了清嗓子,“现在的情况是这样,想进入回形堡垒就必须让围攻的怪物让出道路,而它们肯定不会主动让出道路,所有我们必须想办法教它们让路。”
“可以怪物都是系统控制的,怎么教它们让路呢?”婉音有些纳闷。
“哈,教只是一种比喻方法,本质上还是要运用系统机制,换句话说,就是摸清系统为怪物设定的行为规则,这是人胜过低等ai的关键。”
这种机制其实大家都运用过,冷鸦此时说出来,勉强算是帮大家加深一下映象,顺便抛砖引玉,听听大家的看法。
“你指得应该是仇恨机制,可是想要同时拉一个区域内所有怪物的仇恨,现阶段应该没人能做得到吧。”幽冥发表了自己的看法。
“战场的临时事件算不算,