切。
“一个人的话,只能是让身为治疗的婉音站过去了。”
幽冥尽力招架了怪物的剑锋,趁着对方收剑的时机,使用巨鲸飞跃将婉音拉到了崖面的前半部,随后发动跃龙身法,刷新巨鲸飞跃又跳回了崖面的后半部。
“很好,接下来我们仍然两人一组露头当地鼠,诱使怪物使用横斩攻击。但是两组人必须错开露头时间,使得怪物左右横斩有一个时间差,这样安全空间能更大一些,走位的精度也更小一些。
我和寒蝉一组,幽冥和黑洞一组,碎玉你暂时不要参与其中,保持在怪物的正对面,指导婉音走位,因为她必须背对怪物帮我们治疗。”
冷鸦发出了大段指令,有了之前的战斗作铺垫,加上实际测试演练,众人很快便适应了新的走位方式。
两组地鼠依次冒头,错开的时间与怪物的攻击动作保持基本一致,这样就能让钩状剑刃的拖拽时间错开,并且能让怪物不再使用纵劈,算是一举两得。
随着劈砍次数的增多,众人的走位越来越熟练,被划伤的次数越来越少,新的打法稳定下来之后甚至不需要转圈,走位的同时交替攻击,减速效果从未被中断。
当然该卖血的时候还是要卖血,九次闪躲“找打”一次,1%的命中率还是必须给到怪物的,不能让怪物使用出快速剑的秘技。
眼见冷鸦小队如此顽强,骷髅狱长又怒又急,小蚂蚁挑战了它的尊严,没有给它足够的支配感。
“你们成功激怒了我,也成功为你们的死亡埋下了伏笔。当然在死亡之前,赏赐一顿鞭刑总是必不可少的。”
宣告完毕之后,骷髅狱长又一次陷入了沉思,不知道是真的在沉思,还是仅仅需要休息。
遭受一顿海扁之后,它再次决定复仇。手中的钩形骨剑已然变形成脊骨的模样,由骨剑变成了骨鞭,整体长度又增加了不少。
随着骷髅狱长嘴角勾起一抹阴森的笑意,他施展巨力猛然向前鞭打,剑刃的锋芒犹在,鞭子的力道不减,抽打在骨牢之上时,立即围着骨牢的外缘绕了一周半。
如果说刚才骨牢后方还有安全的空间,现在已经尽数被鞭身旋转扫过的面积所覆盖。不止如此,就连刚才前方婉音所站的区域,也被扫过的鞭身几乎完全覆盖,仅在崖面的角落上,还有一片极其狭小的安全空间。
骨鞭坚韧又富有弹性,当鞭身完全贴合骨牢之时,又因为弹性立即反向环绕一周半,再度扫过之前的面积,直至离开崖面区域,相当于是一次鞭打能够造成两次有效攻击。
“这下可不好办了!怪物的软鞭完全没有攻击盲区,当地鼠露头就失去了意义,因为不论我们站在哪里,都会被鞭子扫过的面积波及,完全无处可逃了!”
寒蝉面有忧色,她刚才施展翅隐飞行尝试躲避的时候,被横扫的鞭身中途拦截,如同老鹰捉小鸡一般,被抽打捆缚在骨牢之上。
拥有位移技能尚且如此,其他队友无人能逃,平台之上可没有母鸡护着大家,队伍中的每一个人都是任凭宰割的小鸡仔,全队人的生命都下降了5左右,婉音慌忙吟唱祈福+恋曲,治疗之声堪堪稳住众人的血线。
然而怪物可不会手下留情,趁病要命才是它的本色,左鞭挥起右鞭又急速落下,每一鞭都能造成两次伤害,血线被压的太低,即便喝下瞬回药剂,都难以挽回颓势。
两鞭过后又是第三鞭,怪物已然完成了起手式,攻击即将到来,若没有对策,这一击很可能会死人。
“除去婉音之外,所有人集中抱团站位,并且向婉音靠拢,但不能超过骨牢的中线!婉音,你必须开始放风筝了!”
放风筝?没错,就是放风筝。
不过不是且战且走打怪放风筝,而是施放技能清水风筝。之前的战斗让所有人升了一级,婉音已然习得并可以使用技能清水风筝了!
两秒钟的施展时间,一刻也不能耽误,婉音伸出手指在天空划着三角形,一只淡蓝色的清水风筝凝聚而出,并立即洒下雨点,向着抱团在一起的众人飞去。
幸运的是,赶在骨鞭抽打在众人之前,清水风筝的雨点先一步落在众人身上,滋润的幅度是12%法术伤害,加上祈福之声的效果,治疗秒伤轻易超过4,并且是风筝翼展范围内的群体治疗,足以轻松应对当下的险情。
可惜清水风筝的飞行时间是1秒钟,冷却时间却是1分钟,无法常驻治疗,可以救急,但绝对不是过关的途径。
怪物的伤害如此之高,攻击动作从未有停止的意思,生命和法力终究会耗尽,即便冷鸦自己能够通过风之血饮和灵魂行走苟延残喘下去,但如果队友全部死亡,自己也未必能够独活。
防守循环无法扛过怪物的攻击,当下的情境看上去是一个死局。
怎么办?难道要使用碎镜空间的能力强制脱战,就此逃离这里,并且遗落海族老人弃任务于不顾吗?
冷鸦不希望如此,他相信熬到