笑。
“有些水友还是低估了一些果盘先生对经济的渴望。”
“自己亏一个兵怎么了?亏一个哪怕跟中路分一半的,那也有近百块,一个六十多,哪个更赚?”
“再有就是如果中路吃不上的情况下,他就能吃一整波,那可就是大赚了。”
“真要想改革的话,那就该加快兵线出线速度,让大家刚清完上波兵没多久又得清下一波。”
“一波接一波,大家也就没时间转线。”
随着王羽给出这个提议,不少水友也开始纷纷认可。
“合理。”
“这样还真行,只是别的路是制衡了,可打野不是更乐了?吃完野区就狂炫队友经济?”
对于水友们所提出的这个“难题”,王羽也有相对应的应对之策。
“这个的话,也简单的,给打野刀再加一个特殊被动。”
“就好比吃兵一旦超过多少个,剩下的兵只值一块钱,这样就能够有效制止打野去多蹭线的问题了。”
王羽的这个提议已经说出,不少人也都觉得这个提议不错。
“''这个好,这个是真好,这样那些人也就不能蹭我中线了。”
“支持,羽神都比策划懂游戏。”
“给你们讲个笑话,狗策划懂游戏。”
“提议是好提议,可打野不蹭线的话发育都成问题,这不是直接把打野干废了?”
对于这点,王羽的答案就更简单了:“这还不简单?只需要增加野区经济就成了。”
“野怪比小兵值钱,你还会特意去刷线上兵线?”
随着王羽所言的提议越来越多,大家认可的声音也越来越多。
但很快,也有人发现了一个问题,乃至于大仙也发现了这个问题。
王羽这个说法怎么那么像隔壁游戏呢?
随着大仙提出这个观点,也有不少水友发现了。
“羽神你搁这反串黑呢?”
见水友们识穿了自己,王羽一本正经不苟言笑道:“咱就是就事论事。”
“你看咱们王者农药手游多火啊?全球赚钱第一,这还仅仅是一个手游,要是出个端游,那还不得起飞咯?”