如果要猜的话,或许职业和职业类别有着不同的经验计量方式?
不过,种族等级提升才是真正有价值的地方,每当杰克的职业类别升一级,他只能获得可怜的5点属性点和1点自由属性点,
而种族等级每提升一级,所有属性都会增加2点,也就是总共增加18点属性,还能获得5点自由属性点,
所以每升一级,两者在属性点上的差距就是6点和23点,几乎相差四倍呢。
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当然,他的职业也挺厉害的,每次升级能提供15点属性点和5点自由属性点,总共就是20点,
不过得记住,那是进化后的特殊职业,而且到目前为止,职业或者职业类别升两级,种族等级才能升一级,至少一直是这样的规律。
职业类别达到10级自然也意味着别的事。
*可学习弓箭手职业技能*
杰克从自己的职业中获得技能后,就知道得做好心理准备了,毕竟不能指望从一个基础初始职业里随机获得稀有甚至史诗级别的技能,
所以没抱多大期望,他开始查看技能列表,第一个技能就和他预想的一样基础。
[双箭齐发(普通)]——弓箭手的箭用之不竭,一支箭可化为两支,允许弓箭手射出一支在飞行过程中能分裂成两支的箭,
使用“双箭齐发”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能很有奇幻色彩,有好几种实用的用途,单是偷袭这一点就很棒,哦,你以为只有一支箭朝你射来?
抱歉,其实是两支,不过他最关心的是,分裂后的箭和毒药配合使用时会怎样,是两支箭都带毒呢,
还是都没毒,又或者只有“原箭”有毒,还是说这个技能会完全重新召唤出两支箭呢?
他感觉这里面有太多不确定因素了,如果这个技能和毒药不能配合使用,那他可就不感兴趣了。
如果只是把毒药在两支分裂的箭之间平分,那还不如不分裂呢,把一剂强效毒药作用在一个部位,
可比在两个部位分别施加两剂弱毒药效果好得多,前者更难治愈,也更难清除。
对这个技能,他的顾虑比兴奋更多,于是接着往下看。
[弓击(普通)]——谁说弓只能用于远距离攻击?允许弓箭手用弓击打目标,将其击退,使用“弓击”技能时,可提升弓的耐用性,力量属性可获得小幅加成。
这个技能就简单明了多了,就是一个能让他更好地用弓击打敌人的技能,其目的似乎是让敌人和自己保持距离,
这个技能确实挺有用的,但杰克看到这个技能时并没有多激动,他接着往下看,希望能有更好的技能。
[弹跳箭(普通)]——弓箭手的箭袋里藏着许多妙招,
允许弓箭手射出一支射中第一个物体后能反弹的箭,使用“弹跳箭”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能看着就很花哨,挺有意思的,但对于它的实用性,杰克抱有很大疑问,他觉得这就是那种对敌人用一次可能有效,
但之后就完全没用的小把戏了,而且要是敌人之前见识过这个把戏,下次就没那么容易上当了,说实话,在他看来,这又是一个让人失望的技能。
[主动伪装(稀有)]——有时候,仅仅隐身是不够的,还得隐藏自己的整个存在,集中魔力,使自身气息与周围环境相协调,
当完全静止不动时,能更有效地隐藏自己,成功隐藏时,智慧属性可获得小幅加成。
这个技能就更让人兴奋一些了,杰克觉得这个技能应该能让他躲过除五感之外的探测手段,甚至有可能避开那些带有魔法的感知技能的探测,
他不禁想,这个技能对我的感知范围有效吗?
另一个有意思的地方在于,这个技能消耗魔力,并且受智慧属性加成,而他弓箭手职业里的其他技能都是受力量、敏捷属性加成,有时候也受感知属性加成,
而且激活那些技能——好吧,准确地说,目前只有“弓箭手之眼”这一个技能——消耗的是体力,而不是魔力,
这个技能的稀有度更高,所以确实是个值得考虑的选项,至于最后一个技能,同样也是稀有度的技能。
[强力射击(稀有)]——一位有时间准备完美一击的弓箭手会是最致命的敌人,允许弓箭手蓄力射击,
射击威力随蓄力时间增加而增强,蓄力时间越长,消耗的体力越多,使用“强力射击”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能相对简单,就是引导并蓄力,然后射出威力巨大的一箭,杰克像分析其他技能一样,思考着这个技能的应用场景,
它作为开场技能肯定挺有用的,毕竟他有足够的时间来蓄力射击。
他之前就考虑过,