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第90章 给世界一点小小的二游震撼

单一。



    这个世界的玩家,对于各种各样的塔防游戏的操作已经是相当熟练了。



    那么,是时候让他们在塔防的基础上,感受感受二游那独特的养成和抽卡的快乐!



    很多人看到这肯定要骂了!



    二游那养成!那抽卡!能叫快乐吗?



    知道玩家们有多痛恨这些东西吗?



    哎,养成周期长,抽卡难出货,这些问题要分开来看的。



    正是因为周期长,玩家才能在角色真正养成的那一刻获得前所未有的成就感。



    抽卡出货难也是一样的道理。



    如果轻轻松松就出货了,抽卡的吸引力反而会大大减弱。



    这也是为什么原世市面上还有很多另辟蹊径,想要通过出货简单来吸引玩家的低成本二游难以和他们竞争的主要原因。



    玩家们在主玩的游戏二游抽卡抽累了,去找这些代餐,美美地抽波卡,抽完之后,就可以卸载了。



    是的,玩家就是这么真实。



    他们嘴上说的,往往不是他们心里真正想要的。



    人是很难理清自己欲望的生物。



    像陈晟那个水友群,虽然有大把的二游肝帝在,就是那种游戏一更新,就迅速通关,拿满奖励的狠人。



    但更多的还是和陈晟这样的随缘玩家。



    要是哪个版本抽卡欧了,一下子抽到了想要的角色。



    那他们的做法一定是留下一句“版本结束”,然后去玩其他游戏了。



    各种游戏活动也是拖到最后一天才上线清,主线也是看心情再玩。



    但如果他们哪个版本没抽到货,你看他肝还是不肝。



    然后在版本快结束时,终于单抽出奇迹,然后奔走天下,广而告之。



    那种喜悦,不是快乐是什么?



    这就是抽卡。



    出货,那是玩家自己牛逼;没出货,那就是厂商垃圾。



    当然,陈晟还是心软了的,原世二游那充值定价确实过于逆天。



    虽然还是恶趣味地使用了328、648这样的定价体系,但获得实际资源是比原世的二游要多上不少的。



    提升了35%左右。



    嗯,大家挣钱都不容易。



    自己少赚点就少赚点。



    反正双up池够毒。



    也不怕自己饿着。



    陈晟也准备看看这样的定价会带来怎样的影响。