第129章 《博德之门》

    跑团的直播成不成功,陈晟不知道。m.moxiangshu.com



    反正游戏他是玩嗨了。



    特别到了后期,团队四个人都和赌徒一样,就期盼着能扔个好一点的骰子,从而避免团灭的结局。



    汉克最后评价:“没见过你们这样玩游戏的!”



    这样的行为自然也是引起了一些原教旨主义的不满。



    社区里也出现了这样一个讨论:如何评价陈晟直播跑团时各种不严谨和违反规则的行为?



    里面有骂的,也有支持的。



    最后还是小破站那个up主来了一波分析:



    “d队友,要么是他员工,要么经常收他打赏。



    “一个哄老板的游戏直播,你给大家聊规则?



    “说白了,这次直播跑团,陈晟高兴就是最大的规则。



    “你非要说他辱了,那确实辱了!



    “但是!即便他辱了,人家也做了一款游戏,还专门直播来推广跑团的玩法。



    “你们只看到了教条的规则,而我看到的确是他为开拓市场做的努力。



    “还有最恐怖的:直播期间游戏场景展现出来的画面表现远超《罪恶都市》,而且根据d克的操作来看,场景都是实时运算的!



    “说明这些场景不是宣传pv,而是游戏实机!这才是这次直播的重点。



    “听说这款游戏是陈晟收购海外工作室的成品。



    “所以不管是海外工作室的功劳还是陈晟内部的技术革新,可以预见的,未来陈晟系游戏都将以这次展示的场景画面为基准。



    “这样的技术力进步才是这次直播的重点。



    “从这个角度来说,这次直播完全是陈晟单方面的秀肌肉。他怎么玩已经根本不重要了。”



    这个分析很快获得了社区大多数玩家的赞同。



    也有不少跑团玩家表示:“一想到陈晟会做一个跑团游戏我就激动,不知道你们在纠结什么!”



    是啊,纠结什么呢?



    游戏好玩不就行了。



    任何游戏规则都是为了玩家服务的。



    不过陈晟现在倒是很纠结。



    原世《博德之门3》是在游戏展会上,靠一手干熊pv火爆出圈的。



    当时也有玩家调侃:四年测试无人问,一朝干熊天下知。



    可见这个时代,不整点大家爱看的东西,老老实实打磨质量很难取得应有的效果。



    陈晟现在头疼的是:这个世界没有什么游戏展会啊!



    一堆打牌的,玩出花来也没啥可以做成播片来调动玩家情绪的必要啊!



    那些传统棋牌游戏公司也是依附渠道宣传来争夺市场份额的。



    此前陈晟好些宣传pv,都是直接在社交媒体放了。



    现在感觉就这么放了有点吃亏啊。



    要不?我自己也搞一个游戏展会。



    可惜,自己弄的那个开发比赛,还有些时日才结束。



    不然可以像上次新年发布会一样,多弄点内容一起宣传。



    眼下这情况,估计只能搞个“版本前瞻”一样的尬聊节目来宣传。



    陈晟叹了口气,还是联系欧华整点物料,搭个场景。



    再把汉克摇过来,弄个“游戏前瞻”吧!



    嗯,搞不好还可以让林天cos一下原世的人气角色影心啥的。



    配合游戏的pv,不愁没有播放量。



    在原世,《博德之门》也算是一个老ip了,第一部就取得了不错的成绩和口碑。



    不过,这其实和第3部的成功没有太大的关系。



    毕竟第一部也是98年的老游戏了,在国内更是没有多少受众。



    第3部的成功,完全在于接手制作的拉瑞安工作室诚挚的态度和极致的堆料。



    寻常角色扮演的冒险游戏,对于不同对话选项的分支处理,基本停留在两三个不同结果和一些对话上的区别。



    但《博德之门3》没有敷衍玩家,做到了很多分支选项都有各自的剧情发展。



    玩家的选择真的会导致不同的剧情走向。



    这个角度来说,这款游戏真正做到了给玩家一定的自由度。