第136章 大厂之殇

    在原世,陈晟就想过一个问题。m.shangyuewu.com



    为什么国内大厂发展了这么多年,一直没有出什么好游戏。



    项目是一个又一个地立,最终端出来的也寥寥无几。



    就拿鹅厂来说,之前赛博朋克火爆,就画饼要弄一个。



    结果《2077》首发不尽人意,这个项目也再也没有后续。



    之前《幻兽帕鲁》火爆,听说对标做的开放世界也要往这个方向转。



    最后端出来一个《幻兽帕鲁》+《怪物猎人》+《地平线》的究极缝合怪出来。



    这种项目能做出来,陈晟都深感佩服。



    真正干活的游戏制作人不知道要经历多少次拉扯和整改。



    扪心自问,在这样一个随时可能因为市场表现而更改项目方向的地方干活,员工真的会有所谓的制作热情吗?



    能做出来都谢天谢地了。



    根本原因还是在于决策人的举棋不定。



    这也算是大厂的一个通病:项目负责人上面有领导,领导上面还有领导。



    而且这些领导一个个都是人精,抢功劳比谁都快,推卸责任又比谁都在行。



    最关键的是,这些所谓领导往往对于游戏压根没有自己的看法,所以只能跟着市场的风向来,提出各种脱离项目实际情况的“甲方要求”。



    陈晟愿意和赵广义合作,很大原因在于赵广义多少算是懂游戏的,对行业也有自己的人脉和理解。



    不然当初也不会给陈晟使绊子。



    真是其他不懂的领导,估计压根不会看陈晟一眼。



    所以后面实际接触下来,陈晟对赵广义也没有太大的意见。



    至少他真的懂游戏,也愿意为了游戏项目努力。



    还有欧华,也算是行业的资深从业者了。



    陈晟和他的沟通来看,发现他也是很有自己见解的。



    换言之,这些大厂里其实是有许许多多优秀人才的。



    只是往往受限大厂的模式,他们得不到应有的发挥。



    最直接的例子,原世《黑神话悟空》的制作人,冯骥不也是鹅厂出来的。



    他之前做的《斗战神》一开始也有不错的口碑。



    而《斗战神》是冯骥尝试用单机的形式做网游,为游戏主线做了很多内容让玩家游玩。



    大家对这些内容的评价也是相当高的。



    这其实和后续黑暗降临的米厂自称的“内容型”游戏的制作模式是很像的。



    只是当时鹅厂觉得这样的模式没有带来足够的利益,也没有给到项目应有的支持。



    如果鹅厂没有那么短视,走出氪金网游的舒适圈,加大产能投入,做到稳定版本更新,持续为玩家带来内容。



    《斗战神》搞不好也能发展成一个不错的独家ip。



    结果最后让一个流口水的派蒙摘了桃子。



    在陈晟看来,这才是这些大厂最大也是最无解的问题。



    他们不是做不好,而是会因为内部各种各样的原因,把好的项目糟蹋掉。



    再举个近一点的例子,原世鹅厂最近风头火热的《三角洲》。



    这游戏同样也是个缝合怪,但包括国外的厂商,也要对这个缝合怪展现的技术力侧目。



    然而,公测好了没多久,这游戏也同样走上了作死的道路。



    这才是最难受的。



    陈晟之所以选择帮袁一鸣,很大程度上是不想浪费大家的心血。



    他自从开始搬运和重制游戏后,都感觉到了做一款游戏需要付出的时间精力。



    这还是跟着答案抄作业,都这么费劲。



    而袁一鸣这次是真的从零开始做一个游戏。



    陈晟肯定是不希望这个世界真正意义上的第一个自主的大项目因为猪厂的一些“大聪明”而就此毁掉。



    袁一鸣的动作还是很快的。



    下午两三点,《天下一剑》的游戏pv就端了出来。



    pv里展示的游戏场景和角色模型确实精美,虽然不能和《博德之门》的动画相比,但作为一个伪实机,画面还是相当够看了。



    玩家们也很是激动。



    武侠哎!



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