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第99章 中场

    安妮推开名单。m.luhaibing.com



    “就奥加,不变了。”



    说着,她径直朝吧台走去,从兼售票员的调酒师那买来了两张奥加场次的切磋票据。



    ————————



    [奥加]对阵[辛撒]



    日落时分



    三号擂台-三环



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    ‘奥加…辛撒…’



    票据上的两人康司都不认识。



    安妮倒是见过奥加的擂台赛。



    ‘日落…’



    眼看距离斗技开始还有一段时间,康司打算在斗技场里四处逛逛。



    不过在那之前…



    他掏出小本,询问着安妮票据的价格。



    ‘和两个小火腿的价格差不多。’



    康司心中感叹。



    擂台上的切磋可以有无数次,你死我活的决斗却不一定有二度,所以斗技者的门票价格比起决斗者来说要便宜的多。



    这很合理。



    “对了,之前你为什么说切磋的观赏性要不如决斗啊?”



    康司有些好奇。



    在他看来,决斗中电光火石间的胜负,才应该是没看头的那个。



    切磋中的你来我往,反而能有更多表现的空间。



    “你不知道。”



    安妮开口便给人一种很懂的感觉。



    “在斗技场进行决斗需要相应的资质…”



    “相比之下,切磋就没什么门槛了。”



    “没有门槛,也就导致切磋擂台上不会出现什么厉害的角色,也就不会有多精彩的对决。”



    在她的解释下,康司理解了斗技场中擂台切磋与决斗的区别。



    决斗者要对自己的生命负责,在一次次死斗中脱颖而出,过程中不止有对其能力的要求,还需要决斗者具备强大的勇气与决心。



    畏首畏尾者不但无法在擂台上走出多远,也不满足斗技场的资质审核。



    决斗者赛前赛后都要经历斗技场方面的身心状态核查——也就是最高程度的医疗待遇,以及心理状态的监察平复。



    符合下次决斗资质要求的,就可以要求斗技场一方安排实力相当的对手进行下次决斗。



    一旦出现任何怯战之类的苗头,斗技场方面会立刻叫停当次决斗,并废除怯战之人的决斗者身份,期间斗技场的损失也由其承担…



    而进行切磋的斗技者,大都是抱着试试的念头登台,也不会受到斗技场一方的监察审核,双方往往不会全力以赴,刺激程度低,缺乏生死相搏的紧迫感。



    因为缺乏审核与对应的匹配机制,切磋擂台经常会出现那种双方实力差距过大,某方被一击淘汰的结果。



    即便偶尔会出现预料之外的死亡,也根本算不上备受欢迎的荣耀之死。



    甚至,大多数意外死亡的方式都格外滑稽,这种幽默之死会让擂台整体的评价滑向轻松娱乐,并不是来到斗技者的嗜血观众们想要看到的。



    ‘感觉她应该是这儿的常客?’



    ‘知道这么多,连门卫也眼熟她…’



    康司心道。



    “你要是等不及,也可以直接买中场票。”



    看康司一副无聊(实际上是若有所思)的模样,安妮提议。



    “啊?中场票?”



    是切磋擂台有中场休息…还是那种打到一半进去看的票?



    斗技场还可以有这种票吗?



    说到底,康司到现在都不知道切磋的场次到底是怎么定的。



    万一买完中场票进去,对手忽然使出一记漂亮的Ko,结束场次…就算花冤枉钱了吗?



    “对,中场票,怎么样?”



    安妮又问。



    似乎她才是等不及的那个。



    如果什么事都要权衡半天,那么不光依旧没法排除不满意的地方,还会错过很多乐趣。



    “那就试试。”



    康司同意了。



    依旧是三号擂台的三环区域。



    权当领康司提前熟悉场地,安妮带着他深入斗技场的走廊。



    前往各个