第26章 打破桎梏的第一步

    “昂子,到公司楼下了?”



    “刚到,咱们工作室换到六楼去了吗?”



    “对的,坐电梯上来右拐就能看到了,那一片都是咱们的,原来的地方太小了。www.tecleading.com”



    挂断电话,林子昂走进大楼电梯。



    不一会儿,他就到达了工作室的门口。



    “来来来,游戏设计师都停一下手里的活,到会议室集合。”



    邓建飞拍拍手发出命令,几个本来想过来找林子昂请教问题的人只好讪讪然停住脚步,转身走向会议室。



    “不急啊,有什么问题可以直接在会上问!”



    林子昂也挺乐于看到自己员工这份劲头,不免露出笑容大声提醒。



    紧跟着他也走进了会议室,本来嘈杂的环境瞬间就安静了下来。



    看着那一双双充斥着敬仰和尊重的眼睛,林子昂忍不住打趣道:



    “我自认是个挺幽默的人,不至于给你们这么大的压力吧,不知道的还以为是班主任来了。”



    底下传来了笑声,不过没人趁机窃窃私语,他们都在等林子昂说话。



    “好,那咱们言归正传,其实也就是简单聊一聊,咱们彼此沟通和学习一下。”



    林子昂径直坐在了讲台上,相比起老板,他觉得自己现在其实更像是班长在开班会。



    人数也差不多。



    “我听建飞说,咱们现在似乎遇到瓶颈了,然后我也看了一下你们提交的方案,每一份都看了。”



    “但是都存在一个相似的问题,你们有点过于注重如何赚钱了。”



    “我不是说赚钱不好,但大家也知道,现在华国其实不缺能赚钱的游戏,三大游戏公司都是专门做这个的。”



    “我也看出来你们有在想改变,你们提交的设计思路很多都已经在弱化氪金环节,但是还不够。”



    “因为在我看来,能赚钱的游戏和好游戏并不同,他们有时会交叉,但确实是两个不同的概念。”



    “我知道有些人会想说,不能赚钱,再好的游戏又有什么用,不能赚钱,公司怎么活?”



    “是,这是一个死胡同,鱼和熊掌不可兼得,对一个寻常小工作室来说这是无解的困境。”



    “有人想先做点赚钱的游戏,然后利用挣到的钱去做好游戏,我懂。”



    “但是我在这里告诉你们,你们不需要考虑那么多,老老实实想怎么把一个游戏做好就行了。”



    “因为这里是破茧工作室,而破茧工作室有我,名气和钱,我都不缺。”



    “你们现在做的那些小游戏,我供得起。”



    “而且在破茧工作室的这块招牌作用下,游戏也能卖得掉。”



    林子昂语气平淡,但言语中满是自信。



    台下顿时响起如潮水般的掌声,很多人都忍不住欢呼起来。



    “林子昂老师牛笔!!!”



    “林老师我爱您!!!!”



    在掌声中,林子昂利用投影设备将ppt打在了身后的墙上,然后开启了下一个话题。



    “好了安静一下,既然现在知道自己要做好游戏,那咱们就给好游戏定义一下。”



    “我给好游戏的定义就是:能让玩家进入心流状态的游戏,就是好游戏。”



    “不过在此之前,我们需要回顾一下,蓝星游戏的发展史。”



    “大家有没有发现,华国也好,其他国家也好,近几年,甚至说近十几年,虽然游戏行业越来越火爆,但游戏本身的发展却陷入了僵局,甚至有不进反退的情况出现?”



    “有人想过为什么吗?”



    林子昂将问题抛给了会议室里的游戏设计师们。



    “因为大家都想进游戏行业发展,而且人工智能的出现让游戏行业的门槛越来越低了,所以整体水平下降了!”



    很快就有人给出了他的答案。



    但林子昂却摇了摇头,说道:“这只是其中的一部分原因,还有吗?”



    “因为大家发现做氪金游戏更简单也更赚钱,所以就没人愿意在大费周章地去做那些复杂的游戏了!”



    “也对,但不够全面。”



    见没人给出更多的答案,林子昂只好自己补充道:



    “还有因为虚拟交互技术的