2. 骰塔魔女

通过骰塔魔女凝聚对于“这只鸡今天下蛋的概率”的特殊事件骰子后,这只鸡下蛋的概率就会变成80%。

    此时,在概率确定后,可以选择掷骰或不掷骰。

    信念度足够高,凝聚的骰子有效性就足够高,骰子有效性维持的时间就越长,只要成功通过骰塔魔女凝聚出“骰子”,那么该事件就会根据骰子的掷骰结果发展。

    如果骰到了不下蛋那20%也没办法,虽然对魔女而言,命运已经不存在了,但运势好坏仍然存在,魔女们至今仍然追逐幸运,增加幸运的物品在魔女世界中的价格仍然居高不下。

    如果凝聚了事件骰子而不掷骰,那么这只鸡今天下蛋的概率就在骰子有效时间内为80%,直到尘埃落定,或骰子失效。

    事情牵扯的命运之线越多,信念度越高,骰塔魔女凝聚骰子和辅助掷骰就越吃力。

    对于一只鸡来说,凝聚出下蛋事件骰子是很简单的,但对于没有命运的魔女而言,如果要针对她们的人生凝聚事件骰子,则需要历史事件因素的加入,也就是“魔女的过去”。

    比如一个之前就没有好好学习的笨魔女,信念度再高,凝聚出的骰子也不可能偏向成为科研魔女,顶多是偏向成为民科魔女。

    “凝聚骰子”,是改变命运,确定概率,而“掷骰”则只是一个落定尘埃的选择,让魔女们能够有效对未来进行更好的规划。

    这是骰塔魔女的基础职能。

    在更近的现代,骰塔魔女超脱了原本的职责,更多地作为一种流行游戏的重要组成部分而受到欢迎。

    虽然魔女看不起其它种族,但最近几百年来,魔女世界都在流行一种类似于文明6和coc跑团的游戏。

    魔女们玩的可不是各种游戏机,而是真实的异世界,或是经过精细设计的折叠空间。

    当然了,折叠空间通常没那么大,而且容易破坏,最受青睐的还是各类原生异世界,遇到好的骰塔魔女一改造,就可以卖爆。

    在抹除异世界的世界意志后,世界必须由骰塔魔女进行主持,才能维持土著文明的发展,骰塔魔女就相当于游戏中的GM,她们将用于游戏的异世界或折叠空间调整为各种各样有趣的剧本,供玩家魔女们游玩。

    如果嫌操控手下打仗不够爽,魔女还可以自己车卡,亲身上场,和别的魔女一起玩跑团。

    有文明对抗流,有升级打怪流,有恋爱感情流,有悬疑解密流,有狩猎技术流,有生存开荒流,有不可描述粉红流……等等等等。

    而且异世界可以反复使用,骰塔魔女们可以尽情出续集,续集的续集,续集的续集                                                的续集,一直到这个世界被玩坏为止。

    我们魔女~魔女是世界的祸害~

    在多萝西的日记里,她自己在小魔女学校的时候也和别的小魔女偷偷玩过文明对抗类游戏,当时有个富婆买了个骰塔魔女造的小世界来学校,她们用魔力连接小世界进行间接操控,催化文明进程。

    刚把各自文明雏形捏出来的时候,她们带违禁品来学校的事情就被魔女老师发现了,人造小世界也被老师没收。

    听说,那个已经诞生出许多土著的人造小世界直接被魔女老师清空了,里面所有生命全部死绝,整个世界都变成了血红色,大地和海洋飘满了尸体,有两个小魔女在办公室看到小世界的惨样直接哭了出来。

    这倒不是同情那些世界土著,而是因为她们好不容易捏出来的国家和军队都没了,类似于捏脸好不容易精修完却闪退出去需要重来一样。

    按照自己xp捏的脸和模板捏的能一样吗!当时的手感和现在的手感能一样吗!

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    明天要去接妹妹,为了保持良好的精神面貌,多萝西整理出骰塔考核的资料书之后,早早就睡了。

    第二天,多萝西早早起床,先是在魔网上买了许多食材,圣诞装饰和圣诞树,然后不甚熟练地打开家里的传送禁制。

    一阵空间波动后,她买的东西就通过魔网陆续出现在了家里。

    多种果汁、气泡水,零食,面粉,意大利面,两大箱剥好的虾仁,初步料理好的火鸡,几百磅带骨的龙肉排,各式各样的蔬菜,还有便宜的小圣诞树和圣诞装饰……

    不涉及魔力增幅的普通食材便宜得可怕,她只用了不到三十金元就买到了这么一大堆东西。

    魔女是讲究仪式感的生物,虽然有厨艺魔法,但大多数魔女还是喜欢亲自动手,尤其是圣诞节菜肴。

    几乎每个英伦魔女都会烤火鸡,这绝对不是因为手工烤好的成品太贵了的缘故。

    多萝西找了个合适的角落,把小小的圣诞树摆在壁炉旁边,经过这些天的学习,她已经知道魔女的壁炉都被施过法术,不会把外面的物品烧起来了。

    然后,她换上一