3. 未完成的剧本(二)

    路拾垂眸看了一眼电脑下面显示的当前时间,法庭事件发生的时间,是二十分钟之前,而他进入游戏才半个小时左右,时间如此巧妙,很难不令人怀疑,法庭上的这两个人,也是玩家。m.wannengwu.com

    头骨案......

    连环杀人案......

    这两者之间有什么联系吗?

    路拾继续搜索,除了新闻网,各大社交平台也细细查看了一番,可惜没能再找到什么有用的线索。

    网络非常干净,除了这两个案件,没有任何其他东西,明星花边、政治新闻、股市行情......这些在现实中占据着社会热点的新闻在这里看不到一点痕迹——这是一个虚假的世界,它存在的意义仅仅是让他们九个人玩一场游戏。

    忽然,路拾余光里瞥见了什么东西。

    他低下头,视线落在鼠标垫上,那里有一角纸片露了出来。

    这是什么?

    路拾用指尖捻起那角纸片,并缓缓抽了出来。

    这是一张便签纸。

    上面写着几行凌乱的字:

    “如果你看到了这行字,说明我成功的骗过了规则。”

    “首先,你要明确一点,我并不存在,而你也即将死去。如果你够敏锐,应该早就发现了这个游戏的不对劲。”

    “毕竟,它并不是为你准备的。”

    “你是死局中唯一的生门,找到破绽然后击破它,这是我对你唯一的忠告。”

    路拾拿着这张纸,眉头一点点地蹙了起来。

    线索?陷阱?

    这张纸上的字迹很奇怪,不仅潦草,而且笔画抖动明显,压力非常不均匀,时轻时重,整体还向右/倾斜——这种字迹路拾只在一种情况下见过,那就是右撇子故意用左手写字的时候。

    而这种情况,大多是为了掩饰笔迹。

    为什么要掩饰呢?

    担心被看到的人认出来?但谁会认识一个陌生人的字迹呢?

    疑点重重,路拾暂且按捺下这些疑问,虽然这便签纸上的内容很谜语人,但可以明确的一点是,它至少暗示了自己这个游戏底层逻辑上就有问题,这与路拾本人的观感一致,可以从这方面切入。

    四张白卡,四张黑卡,还有一张可以左右横跳的灰卡。

    路拾拿起身份卡,重审了一遍自己的角色技能。

    【观察者】:被动,降低引怪概率。

    【旁观者清】:勉强算主动,获得一条与副本有关的线索,但无法选择,故与被动类似。

    ——如上,这张灰卡的技能非常单薄,进攻和防守能力几乎都为零。

    虽然不知道别人的角色技能是什么,但路拾相信绝不是这种等级的能力,否则这个设定就是个彻头彻尾的败笔,无法提升一点游戏性和变数,还不如九个普通人。

    灰卡技能的弱小,也恰恰反映了游戏的公平性,毕竟灰卡的赢面是最大的,无论哪一方赢了都OK......

    不对,还是不对。

    路拾皱起眉,他盯着已经黑下来的电脑屏幕,手指在鼠标上面很轻地敲击着。

    这是他思考时下意识的动作——路拾喜欢秩序,规律的敲击触感会让他的思路更清晰。

    沿着游戏设计者的角度继续思考下去,还是有问题。

    首先明确两点:

    一、好的游戏具有最基本的公平性和娱乐性,鉴于直播设定,还要有观赏性。

    二、来自弹幕的线索,新人秀死亡率很高。

    公平性已经满足了,娱乐性呢?

    灰卡技能单薄,立场摇摆,基本上就是个透明人的存在,两方都没有拉拢的必要,无论是选择苟还是参与剧情,路拾这个角色与其他玩家都格格不入。

    一句话——“这游戏跟我有jb关系?”

    这不对劲。

    如果是路拾自己来设计游戏的话,他肯定会给灰卡一个远超其他玩家的强力技能,二号通关条件改成杀光其他所有玩家,这样的话就能做成三方博弈,同时兼顾团队合作和单人行动。

    这不有看头多了?

    主办方作为一个能创造出这样一个小世界的“神”,路拾不相信他们连这种浅显的设计都想不到。

    路拾扯过一张便签纸,在上面写下几行字。

    1.搞明白游戏的底层逻辑是PVP还是PVE。

    2.对灵异事件、神秘头骨案、连环杀人案三个事件进行调查。

    3.思考灰卡身份的意义。

    写完这三行字,路拾放下笔,去厨房接了一杯白开水,一边喝水一边看着窗外夕阳渐渐下沉。

    很快,夜晚降临了,路拾仍然维持着这个姿势,他甚至没有