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第二十三章 系统升级!再次抽奖!【求收藏!】

,越过一款又一款苏辰眼热的3A大作,接着停在了某一处.....

    “《纸人》(VR加强版)!”

    苏辰倒吸一口凉气,他这也算是欧王了吧?

    这款游戏,绝对能算得上是佳作!

    剧情环环相扣,层层深入!

    人物、场景建模,背景音乐极佳!

    最重要的是。

    《纸人》与其他解谜游戏有些不同。

    它并非简单的排列或是拼凑就能解开谜题,而是需要玩家透过推理、反覆尝试找到蛛丝马迹。

    例如缺手脚的扎小人娃娃和鬼打墙房间等桥段。

    《纸人》的设计理念,绝对不在于惊吓玩家,而是塑造出一种游戏中的风声都能让寒毛直竖的阴森体验!

    惭愧的说,苏辰前世并没有通关《纸人》。

    不是因为这款游戏的解密太难,而是这游戏太过吓人了!

    他甚至一半的游戏进程都没有完成,就把这款游戏扔进了仓库里吃灰。

    但...

    现在这VR加强版,却又挑起了苏辰的好奇心。

    “系统,加强版是什么意思啊?”

    “剧情加强,画面加强,恐怖等级加强,加强版《纸人》附带【身临其境】效果,玩家在脱离游戏后,仍旧会有存在游戏之内的感觉。”

    卧槽!

    尼玛...

    这游戏一出,他不会被揍死吧?

    “算了,为了保住小命,我还是先出《抡大锤》吧。这游戏,多治愈?”

    想着,苏辰便将《纸人》放进了【超级编译器】中,依旧是等待168小时就可以了。

    至于《抡大锤》,苏辰打算自己开发。

    这游戏并不难,无论是建模、关卡设计,都非常的简单。

    苏辰也继承了原主的设计水平,要设计出《抡大锤》,只不过是时间问题罢了。

    说干就干,苏辰撸起袖子就开始了搬砖生涯。

    “先画个光头,还有一个破缸,唔...标志性的大锤可不能少。”

    时间一点一点过去,苏辰就在忙碌中度过。