锐看着这整齐的界面后点了一个赞。
至于这两个技能的描述就非常简单易懂了。
一个是用来制造物品的,另一个则是和建筑有关的。
不过周锐看着看着突然就想到一个问题,这制作建筑该如何来增加经验值?
是跟制作物品时一样制作完成就会获得经验?还是说把建筑物放下后就会获得经验?
要是制作完成会获得经验,那岂不是就跟制作物品是一样的?
看着制作进度条的跳动,周锐思考了半天也想不出什么结果,只能等帐篷出来后才能知道答案。
只是当看到最后面显示着可制作数量为0时,他的眉头忍不住的皱起一些。
“这是说工作台最多只能同时造一个建筑?这数量是否太少了点吧!”
“不过这上面只说了是建筑,那对物品应该是无关的。”
为了确认是不是这样的情况,周锐在左边的配方搜索了一下,最后找到了自己想要制作的物品。
“是否花费3单位木头,2单位石头制作一顶‘石制斧头’?”
确定!
瞬间右边的列表上,多出一个“石制斧头”的进度条。
“果然,建筑和物品这两项是单独分开的,中间不会影响到谁。”
“不过这最多只能造一个建筑有点太操蛋了,这万一有几个建筑想要同时造,那岂不是要花上个大半天?”周锐的眉头依旧没有放下。
虽然确定这两个技能是互不相关的,但这些限制也极大拖慢了建造速度。
他还有件“篝火”没有做呢!
这个时间要的比较少,只需要15分钟就行。
可问题是现在正在制作帐篷,没法制作篝火。
而另外的一些建筑,比如说“防御土墙”,“楼梯”这些基础的建筑,需要的时间就更长了,几乎是6个小时起步。
看见就感到非常的折磨!