。
这个就比较好办了。
往下划了一两下,周锐就在配方上找到自己的目标。
“是否花费1单位原木、12单位木头制作一个‘基础木箱’?”
“是否花费2单位石头、2单位制作一个把‘石制铲子’?”
周锐直接确定下来,列表顿时又多出两条新的制作项。
“当前正在制作:”
“基础木箱(16格~20格)”
“剩余时间:16:29”
“品质:65%普通,10%破旧,5%损坏,15%精良,5%完美”
“剩余物品制作栏:0”
“当前正在制作:”
“石制铲子[二阶]”
“剩余时间:20:14”
“品质:65%普通,20%破旧,6%损坏,8%精良,1%完美”
“剩余物品制作栏:0”
“靠!这个箱子的存储数量居然还要随机!”看着箱子上那16至20这一行字,周锐满是无语。
这要是运气差一点,岂不是只能拿到一个最少16格的箱子?
在这之前,他从来没想到过还有这种事情。
看来在这个“游戏”里,幸运才是最为珍贵的东西。
想想也是,如果一个人幸运爆炸,那他挖地块根本不用害怕会碰到危险,几乎全部都是好的事件。
但可能是为了避免太多人“弃坑”,这幕后之人给这些加了个保底,不让幸运产生更大的影响。
不然把箱子的格数从1随机到9999,那就真的不用玩了!
周锐也在想着,是不是有什么东西能够增加他的幸运值呢?
只是他看了一眼自己的面板,上面并没有任何关于幸运的描述,也看不出自己的幸运值是多少。
但想来应该是不会太差。
不然他也不会在第二个地块里,就挖出那5个宝箱。
下面一项铲子,周锐则是想看看在地底世界里,铲子究竟和镐子会有什么样的区别。
他很怀疑镐子是用来破地块的,而铲子则是用来收集泥土的。
因为直到现在,周锐也找不到任何一个可以收集泥土,沙石这些的方法。
帐篷的下一级升级,泥土房,刚好就需要这个。
不仅需要,要的泥土数量还非常的大。
所以无论如何,他都是必须搞清楚才行。